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迪士尼或花892亿元收购DNF母公司

之前迪士尼对福克斯公司进行了收购,不过据最新大红鹰娱乐官网报道,迪士尼正在打算花近133亿美元(约合人民币892亿元)收购韩国游戏公司Nexon。

6小时前

Epic出血本 或为独占《凤凰点》花费200多万美元

根据一位来自Fig(游戏众筹平台)的游戏投资者的说法,《凤凰点》(PhoenixPoint)开发商Snapshot游戏与Epic达成协议,使得这款回合制战术游戏在Epic商城独占时可以获得超过200万美元的奖励,目前该投资者通过美国证券交易委员会文件和已公布的有关盈亏平衡点和收入分配的信息,发现Ep...

7小时前

一种冷饭两种炒法,“重制”和“重置”你分得清吗?

近年来,很多游戏厂商会将一些经典游戏重新拿出来“炒个冷饭”,再送到玩家嘴边品尝一方面是情怀所向,老粉丝有时看到某个IP就激动的不行,立马掏出腰包充值信仰;另一方面,游戏制作人可能会觉得当初的游戏还不完整,添上点“佐料”就会更加色香味美,再让玩家尝尝。

10小时前

一种冷饭两种炒法,“重制”和“重置”你分得清吗?

近年来,很多游戏厂商会将一些经典游戏重新拿出来“炒个冷饭”,再送到玩家嘴边品尝一方面是情怀所向,老粉丝有时看到某个IP就激动的不行,立马掏出腰包充值信仰;另一方面,游戏制作人可能会觉得当初的游戏还不完整,添上点“佐料”就会更加色香味美,再让玩家尝尝。

10小时前

IGN:有史以来销量最高的10款游戏

对游戏业界来说,“销量”二字永远都是绕不开的话题纵使点评一款游戏的角度可以有很多种,但多年过去,当我们在回顾一款游戏所取得的成就时,其取得的商业成绩毫无疑问是最重要的指标之一。

13小时前

那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?还记得过年回家的时候小编跟同行的人讨论着游戏行业的话题,旁边一个小伙子插话进来:“你们也是做游戏的吗?”于是乎我们就这样聊了起来。

14小时前

IGN:有史以来销量最高的10款游戏

对游戏业界来说,“销量”二字永远都是绕不开的话题纵使点评一款游戏的角度可以有很多种,但多年过去,当我们在回顾一款游戏所取得的成就时,其取得的商业成绩毫无疑问是最重要的指标之一。

13小时前

传统文化传承与创新,腾讯游戏《王者荣耀》战略布局线下数字文创

作为互联网龙头产业,数字文创产业正愈发受到来自国家层面的高度重视2017年5月,文化部、中央办公厅先后下发《文化部“十三五”时期文化科技创新规划》、《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》,首次将数字创意产业纳入国家战略性新兴产业发展规划,并明确提出,全面支持文化创意融入实体经济,促进文化创意与各。。。

04-19

卡牌SRPG怎么玩?《纸境英雄》给你一个意外惊喜

Roguelike+卡牌+SRPGDBG(套牌构筑类游戏)加上Roguelike规则已经足以凭借近乎无穷的随机组合释放出充沛的游戏能量吸引用户,这一规律近年来已经通过《杀戮尖塔》、《命运之手》等作品得到了市场的验证,如果在此基础上新增一个「SRPG」规则作为战斗场景的补充,那又会是怎样一番场景呢?由。。。

04-19

降妖伏魔《玛法降魔传》4月19日震撼公测

全新爆款MMORPG手游《玛法降魔传》火爆来袭!4月19日游戏正式首发!降魔大战,一触即发!大陆命运,将由你来改变!勇士,准备好了吗,我们的征程将由此开始……身临其境,如梦似幻《玛法降魔传》画面由顶级美术团队打造,采用U3D引擎制作,整体画面清晰、明亮,为您还原一个经典的玄幻武侠世界。

04-19

《云梦四时歌》终测上线,快来测测你的专属“妖系”定位!

4月18日,《云梦四时歌》正式开启“终极测试”在此次终极测试中,制作组再放大招!在这款以中国妖灵神怪文化为主题、以唐朝为时代背景的回合制策略卡牌手游中,可体验纯正神怪妖灵故事,结契百余种古韵符灵,助心仪的情缘组合培养默契,还能从妖狐少女的视角穿梭人、妖两界。

04-18

完美“妖”约共舞云间 《完美世界》手游公测今日开启

今日(4月18日),由完美世界研发,腾讯游戏发行的自由飞行战斗手游《完美世界》手游正式开启公测公测版本带来全新“妖精”职业、“婚姻”新系统、“拜师”新玩法、“冥兽入侵”活动及99级新副本等重磅惊喜,多重福利活动也将同步上线。

04-18

迪士尼或花892亿元收购DNF母公司

之前迪士尼对福克斯公司进行了收购,不过据最新大红鹰娱乐官网报道,迪士尼正在打算花近133亿美元(约合人民币892亿元)收购韩国游戏公司Nexon。

6小时前

Epic出血本 或为独占《凤凰点》花费200多万美元

根据一位来自Fig(游戏众筹平台)的游戏投资者的说法,《凤凰点》(PhoenixPoint)开发商Snapshot游戏与Epic达成协议,使得这款回合制战术游戏在Epic商城独占时可以获得超过200万美元的奖励,目前该投资者通过美国证券交易委员会文件和已公布的有关盈亏平衡点和收入分配的信息,发现Ep...

7小时前

三七互娱林均全:深耕精品与拓宽赛道

“三七互娱的未来不应该只有游戏,我们正在向成为一家‘精品内容平台’的方向迈进”——三七互娱投资副总裁林均全4月19日,在旨在通过对技术的探讨和解析共同追寻游戏行业发展的趋势、搭建高端科技人才交流平台的“天河人才文化节暨游戏产业研讨论坛”上,林均全向全行业分享了三七互娱当下业务布局的逻辑和成绩。

13小时前

晨之科再获“国家高新技术企业”认定

近日,晨之科再次荣获由上海市科学技术委员会、上海市财政局、国家税务总局上海市税务局联合颁发的“高新技术企业”认定证书“高新技术企业”主要指在国家颁布的《国家重点支持的高新技术领域》范围内,持续进行研究开发与技术成果转化,形成企业核心自主知识产权,并以此为基础开展经营活动的企业。

15小时前

恺英网络董事长金锋 针对不实流言发表声明

4月19日下午,恺英网络董事长金锋,在其朋友圈发布了一条声明,原文如下:本人金锋,现任恺英网络股份有限公司董事长,针对近期流传的一些关于我本人的不实言论做如下声明。

04-19

重磅!腾讯将代理国行版 Nintendo Switch

4月18日,据广东省文化和旅游厅公示的《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》,腾讯科技(深圳)有限公司确认代理任天堂NintendoSwitch游戏机(网址链接)。

04-18

「PS5」即将到来:你是看好还是看衰?

4 月 16 日,外媒 Wired 采访了 PS4 首席架构师 Mark Cerny,并得到了一些有关下一代 PlayStation 的情报。 Polygon 为此从看好与看衰两方面评价了索尼下一代主机的新闻。

04-18

龙图游戏斩获2018年度最受期待游戏金苹果奖

2019年4月18日,第十六届TFC全球泛游戏大会暨金苹果奖在香港如期举办,龙图游戏旗下工作室自研产品《魔法门之英雄无敌:王朝》斩获“2018年度最受期待游戏产品”奖。

04-18

“地主”上市了,市值15亿

“天天斗地主”背后的游戏公司,在香港上市了你可能没听说过禅游科技这家游戏公司,但一定听过或玩过“天天斗地主”这家公司拥有4。42亿注册玩家,每天在线“斗地主”的人数超过500万,这为它带来了上亿的净利润。

04-17

朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计

这个月我会继续通过教程向大家展示我创作的方法你们有些人以前可能在www.fengzhudesign.com上看到过这些教程,但是对于那些没有看到过的人来说,我的教程可以让他们更加深入地了解我的工作。

11小时前

神仙道全套策划案

设计目的:引导玩家对装备等附属物品的追求,并对此产生依赖性,增加游戏的收费点,扩大玩家之间的差距,营造游戏气氛l不同的职业之间需要有多样的配合l引起阵营间的冲突

界面之外——情感化的游戏设计

不知道有多少人在玩一款游戏时,当初是什么样的原因或动机促使自己下载不知道在众多体验的游戏中,会不会有那么一款游戏,它的故事和角色会使你有一种极强的代入感,以及你和角色之间是否会有一种更加深层的情感联系。

04-18

为虚构的游戏世界设计文字

如果有一天你穿越了,到海拉鲁大陆炸鱼砍树、去宝可梦世界捉皮卡丘,或者是在末世废土中旅行、在遥远异星上做客……看着那个世界里的牌匾、报刊、荧屏,是否会被鬼画符一样的奇特文字搞得一头雾水?

04-18

《只狼》需要增加一个简单难度?

前些天,《福布斯》有两篇文章就《只狼》的难度进行了“内战”。某种意义上来说,我赞同Dave Thier的观点。今天这篇简短的文章,并不是讨论“该不该加”的问题,而是讨论“为什么不能加?”和“加了会有影响吗?”

游戏设计的时代眼泪——tank controls

在游戏发展史上,2D游戏的诞生远远早于3D游戏2D游戏通过播放精灵(Sprite/可以理解为帧动画)动画来实现移动(以图片文件渲染而成),基于此,2D游戏是没有办法完成视角转换。

04-18

《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(2):植被上色

作为这篇博文的序言,我们要先真挚感谢对于我们上一篇博文的精彩回应。我们期待你们会兴奋而且我们知道(因为你们一直这么告诉我们,棒极了!)你们希望关于骑砍2的消息,不过你们的反馈还是真的超出了我们的想象。我们的博客在非死不可Facebook上是被转发最多的,论坛已经疯了(比平时更疯),在Reddit上也有很多有兴趣的玩家而且登上了Games的大红鹰娱乐官网首页,Twitter上也……不出所料的皆大欢喜。

04-18

20个月完成4个平台2个版本的开发上线,这款中式恐怖游戏真的很拼!

在营造游戏氛围方面,“恐怖游戏”这一类型可以说是能够充分地调动玩法、画面和声音,将三者充分融合的典型4月19日,来自国内LITCHIGAME开发、GameraGame发行的中式恐怖冒险解谜游戏《纸人:第一章/PaperDolls:Original》PC版正式发售,并在迅速登上Steam平台热销榜第二。。。

每两年失业一次 在美国做游戏原来这么“惨”

"在美国选择了游戏行业,就选择了隔两年失业一次的职业生涯"从打着DOS版(如今想来)画质惨不忍睹的游戏开始,游戏研发(不知为何)就成为了硅星人和小伙伴们的童年DreamJob。

12小时前

其实,全世界的游戏界都有过度加班的问题

过度加班当然不专属于游戏行业,但这个行业无疑是重灾区——无论在哪个国家最近,关于“996”的讨论屡见不鲜996指的是一种残酷的工作模式:每天9点上班,晚上9点下班,一周干6天——这当然很辛苦,也并不符合劳动法。

04-19

关于996,怎么少得了游戏行业!

主动996与被动996近段时间,996工作制成为了国内热点,上至老板下至打工仔,无一不为这个热点贡献了一点关注度昨天,马云再次回应996工作制,他认为真正的996不是简单的加班和单调的体力活。

04-18

游戏行业的996,有多少是无效加班?

领导还在加班,我也不敢走小董刚刚毕业不久,就加入了一家手游开发商担任执行策划能参与到游戏的研发一直是小董所期盼的,所以他总是抱有热情回去“加班”:每天下班回家后,他都会继续做在电脑前写大约3000来字的剧情,第二天交给主策。

04-17

讲给年轻游戏人的几个故事(下)

你的经验毫无价值前一年,被推荐了一个策划,说很有潜力我看简历,不错大学毕业,校招未能进大厂,然后去一家小公司做了近一年,项目接近上线。

04-17

传奇工作室 Telltale Games 兴衰史

编者按:TelltaleGames倒闭许久,《行尸走肉:最终季》的完结也有一阵了似乎比起刚爆出倒闭消息时的震惊,人们接受这一噩耗之余,也开始习惯Telltale的缺席。

04-16

宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

现年45岁的宫崎英高坐在FromSoftware的办公室,眼里满是自己29岁刚刚进入游戏行业的样子关于宫崎英高有很多的梗,他在游戏中设计的一丝阴谋或者一些怜悯都能让玩家们记忆犹新。

04-11

这里有一套鹅厂产品心法

这么多年,这么多月,这么多专家凝结的鹅厂产品心法总结起来就8个关键词:用户、定位、需求、时机、匠心、危机、合作and商业,威廉会结合这8点加上自己的独到见解一一为大家展开来谈。

04-11
商务合作

独立游戏