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6亿的下沉用户,千亿级市场该怎么玩

人群说明:下沉用户:三线及以下城市的移动网民;非下沉用户:二线及以上城市的移动网民01.下沉市场的流量红利仍存在1、下沉用户存在巨大红利:用户规模超过6亿,占比超过一半,对移动互联网人均使用时长超过非下沉用户,且增长更快2、下沉用户18岁以下、46岁以上用户比重偏高,不排除是留守儿童和老人,手机成了...

腾讯牵头制定首个针对游戏未成年人守护的国际标准

5月21日,IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议在深圳成功召开,启动《网络游戏未成年人守护指南》制定工作来自腾讯公司、电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位的30多名专家参加本次会议。

6小时前

PS4《战神》销量突破1000万

《最后生还者重制版》《神秘海域4》销量也已破千万在今日进行的索尼IR2019会议中,索尼互动娱乐总裁兼CEOJimRyan公布,PS4《战神》的累计销量已突破1000万份。

10小时前

从只狼看宫崎英高的游戏叙事方式

2009年发行的《恶魔之魂》,让大家知晓了宫崎英高的名字,但这款作品在日本卖的并不好,如果不是因为这款游戏在西方卖的好,产生了很大的反响从而间接的帮助了《黑暗之魂》的产生。

13小时前

从只狼看宫崎英高的游戏叙事方式

2009年发行的《恶魔之魂》,让大家知晓了宫崎英高的名字,但这款作品在日本卖的并不好,如果不是因为这款游戏在西方卖的好,产生了很大的反响从而间接的帮助了《黑暗之魂》的产生。

13小时前

让我们看破恐惧!解析恐怖类游戏的惯用套路

恐怖游戏,无论是《生化危机》《恶灵附身》《寂静岭》等大公司大制作,或是《玩具熊的五夜后宫》《层层恐惧》《湖边小屋系列》等独立工作室的好评佳作,一直是一部分热爱恐怖游戏的玩家茶余饭后津津乐道的话题。

14小时前

《Sable》:踏上飞行摩托去远方探索遗迹

在阿塔卡马沙漠,一只高达11米的巨大手掌从泛美公路位于智利境内路段旁的沙土中伸出巨掌,附近都是盐滩,干燥、荒无人烟,美国国家航空航天局(NASA)甚至曾将这片区域用作火星探险的一个测试点。

14小时前

Unity Shader之磨砂玻璃与水雾玻璃效果

导读玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室中的玻璃、雨天的窗户会在水汽的作用下带有一定差别的雾效。

16小时前

PS4《战神》销量突破1000万

《最后生还者重制版》《神秘海域4》销量也已破千万在今日进行的索尼IR2019会议中,索尼互动娱乐总裁兼CEOJimRyan公布,PS4《战神》的累计销量已突破1000万份。

10小时前

网易520第五年,50款产品为热爱赋新

主题为“为热爱赋新”的2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,这也是第五年的520发布会。网易旗下超50款互动文娱产品分别发布了重磅内容和计划,共同致力于探索游戏的新价值。

13小时前

《Sable》:踏上飞行摩托去远方探索遗迹

在阿塔卡马沙漠,一只高达11米的巨大手掌从泛美公路位于智利境内路段旁的沙土中伸出巨掌,附近都是盐滩,干燥、荒无人烟,美国国家航空航天局(NASA)甚至曾将这片区域用作火星探险的一个测试点。

14小时前

石原恒和视频助阵 《宝可梦大探险》正出发

2019年5月20日,网易520互动文娱产品发布会圆满结束《宝可梦大探险》作为首款登场游戏,生动地诠释了“赋新”的含义它不仅给予我们熟悉的宝可梦以“方”的形象,同时也为我们的童年记忆注入新的色彩。

05-20

腾讯牵头制定首个针对游戏未成年人守护的国际标准

5月21日,IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议在深圳成功召开,启动《网络游戏未成年人守护指南》制定工作来自腾讯公司、电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位的30多名专家参加本次会议。

6小时前

腾讯副总裁丁珂:安全已成制约企业发展的天花板

“安全不仅是产业的底线,也已经成为制约企业发展的天花板”5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明开幕,腾讯副总裁丁珂在大会主论坛上发表了题为《战略视角看产业互联网安全》的主旨演讲。

10小时前

漫威网易达成合作 共同发起新内容

广州2019年5月20日电在今天召开的网易游戏年度产品发布会上,中国领先互联网科技公司网易(纳斯达克证券交易所代码:NTES)与享誉全球的娱乐公司漫威娱乐宣布达成合作。

05-20

丁磊:每个游戏热爱者,都有可能成为马可波罗

5月20日下午,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,第五年的520发布会主题为“为热爱赋新”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台致辞,表示网易未来将持续做出表率,更好地推动游戏和优秀文化的数字化融合,平衡好游戏的娱乐性和社会性,创造出更有价值的互动文娱产品。

05-20

IP全链服务赋能国风新文创,阅文亮相首届国风+数字创意创新论坛

5月17日,2019国风+数字创意创新论坛在深圳顺利举办阅文集团副总裁张威受邀演讲,分享了新的内容业态之下,阅文如何通过IP全链服务,以连接者的身份助力合作伙伴实现IP的增值和赋能,最大化共享IP成果,以优质的国风内容赋能新文创,打造具有中国特色、中国风格的文化产品。

05-20

游戏公司腾讯回来了

并不出意外,财报中的腾讯游戏板块数据继续下跌,但好在财报发布前一周,获得版号审批的游戏《和平精英》上线,腾讯游戏现金牛续上了命。

05-20

小霸王30年变形记:山寨起家,败给自己

据界面新闻报道,小霸王游戏机项目团队已于5月10日解散该项目负责人吴松对此曾向媒体作出回应,称上海办公室关闭了,但项目还在,目前遇到了“执行方面变形”,几个月后会有新消息;小霸王董事长方鸿祺则对媒体表示:“小霸王游戏机投入超过2个亿,接下来还会继续。

05-20

从只狼看宫崎英高的游戏叙事方式

2009年发行的《恶魔之魂》,让大家知晓了宫崎英高的名字,但这款作品在日本卖的并不好,如果不是因为这款游戏在西方卖的好,产生了很大的反响从而间接的帮助了《黑暗之魂》的产生。

13小时前

让我们看破恐惧!解析恐怖类游戏的惯用套路

恐怖游戏,无论是《生化危机》《恶灵附身》《寂静岭》等大公司大制作,或是《玩具熊的五夜后宫》《层层恐惧》《湖边小屋系列》等独立工作室的好评佳作,一直是一部分热爱恐怖游戏的玩家茶余饭后津津乐道的话题。

14小时前

Unity Shader之磨砂玻璃与水雾玻璃效果

导读玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室中的玻璃、雨天的窗户会在水汽的作用下带有一定差别的雾效。

16小时前

浅谈游戏体验构建

笔者将游戏体验构建纵向层级分为:意义感、获得感和成就感意义感,即玩家行为的基本意义解释,马里奥蹦蹦跳跳是为了救公主,在村庄外刷怪是怪物入侵需要消灭。

05-17

游戏不应该只有乐趣

听到这种说法,我们只能互相拍拍背表示理解。我想起了井字游戏、鸭鸭鹅,回忆起我们玩耍时的那种简单快乐时光。旧时的这些小娱乐真是令人怀念。

05-17

6亿的下沉用户,千亿级市场该怎么玩

人群说明:下沉用户:三线及以下城市的移动网民;非下沉用户:二线及以上城市的移动网民01.下沉市场的流量红利仍存在1、下沉用户存在巨大红利:用户规模超过6亿,占比超过一半,对移动互联网人均使用时长超过非下沉用户,且增长更快2、下沉用户18岁以下、46岁以上用户比重偏高,不排除是留守儿童和老人,手机成了...

6小时前

战术竞技手游市场超20亿美元,《荒野行动》收入第一超《堡垒之夜》

移动应用市场情报平台SensorTower发布的数据显示,两年内五大战术竞技手游收入已超过20亿其中,网易占据了两个席位,《荒野行动》以6.43亿的全球总收入占据排行榜第一,相同时间段发布的《终结者2:审判日》(《RulesofSurvival》)排名第五,总收入近1亿美元,约为《荒野行动》的六分之...

一位游戏设计师的移民之路

人生的终点无论落在何处,其实并没有多大的区别既然如此,我们应以一种平和的心态去面对它,因为这是自然的法则无论是为了追求自己的目标,还是为了实现自己的信念而奋斗,也终究会有倒下去的那一天。

05-15

现在的中国游戏圈,能有多现实?

在手游的黄金岁月,每个游戏人都津津乐道地咀嚼着那些草根逆袭的故事哪位公司年净利润超过10亿的老板曾是客服,哪位产品月流水过亿的制作人曾是厨师。

05-14

制作暴力游戏的人平时在过什么样的日子?

工作内容可能会“有点儿暴力”十五年前,一名14岁的英国少年被熟人诱骗进树丛中,然后遭到了惨无人道的殴打和折磨——先是钉锤,然后是刀刺,他的尸体上留下了60道不同的伤口。

05-13

游戏公司的领导,应当怎样善待开发者?

在竞争激烈的游戏行业,超时工作、裁员等现象非常普遍如果一家游戏公司想要获得成功,管理团队应当怎样对待员工?前不久,英文游戏行业媒体GameIndustry采访了欧美游戏界的几位大咖,请他们分享了对这个话题的看法。

05-13

如何做一个有职业修养的游戏策划?

其实这是个每一个新人策划都会面对的问题:初次涉足自己喜欢的行业,难免一腔热血,面对一些系统设计玩法设计的时候,各种想法脑洞爆发而出,可是一盆又一盆的冷水会可能会把你的热情浇灭。

05-06

从业游戏 22 年给独立开发者的建议

经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友,观点仅供参考。

05-05

当我见到了《沙漠巴士》的始作俑者

史上最烂的游戏是什么?这个问题的答案见仁见智,有人可能会说是雅达利的《E.T.外星人》,有人会说是PC上的《大卡车极速竞赛》,有人会说是《死亡火枪》,还有人会说的就是我们今天的主角——《沙漠巴士》。

04-26
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独立游戏