以四个典型超休闲类手游为例探讨核心循环设计

作者:Carl 2019-03-27 4.2k
人们常说,你有7秒的时间给他人留下良好的第一印象。毕竟,人们下判断的速度很快,如果一开始印象糟糕,就很难挽回了。

游戏也是一样的道理,尤其是手游。主机和PC游戏由于需要花钱购买,因此尚有挽回的余地。由于不想白花钱,哪怕玩家一开始觉得游戏很烂,也很可能会咬牙玩下去。但对于大部分手游开发者来说,这种美事是不会发生的。

绝大部分手游都是免费下载的,这意味着玩家如果对游戏没感觉,他们没有理由接着玩它们。一旦游戏给玩家的第一印象很糟糕,他们立马就会卸载并把它忘得一干二净。为了给玩家留下良好的第一印象从而留住他们,设立优秀的游戏核心循环是关键。

1.游戏核心循环是如何刺激玩家的

设计优良的核心循环鼓励玩家在最初的几秒过去后继续玩游戏。在最初的几秒内,你应让玩家感到这个游戏“容易上手但很难掌握”,通过刺激玩家的好奇心让他们继续学习。游戏必须设立清晰的目标,这样玩家在迅速解决谜题后就会自我感觉良好。

新手玩家由此感到自己取得了成就、增强了信心和能力并且获得了奖励,并想要继续玩下去。迅速取得成就总能让玩家感到愉悦。毕竟,人人都想成为聪明人。

所有的这些要素对于参与度、留存率和盈利至关重要。接着可以增加额外层次的深度和难度,这些额外挑战将创造更大的成就感和力量感。这里的关键在于,只有当玩家已经着迷于初始、简单的概念时,再叠加这些层次才有意义。注意,不要同时塞给玩家太多概念,他们会感到喘不过气或者困惑,最终卸载你的游戏。

移动平台上超休闲游戏的增长证明了有效的游戏核心循环的力量。一款游戏可能拥有精良的画面、深度的玩法机制和令人满意的剧情,但如果核心循环不达标,玩家将丧失兴趣。从本质上说,核心循环是游戏使玩家保持兴趣的最关键部分。

让我们来看几个最优秀的核心循环设计,你就会明白为什么应该把它放在设计的首位。

1.Happy Glass

Happy Glass这款游戏结合了人类最基本的本能之一:想象。游戏设计很简单,一根出水管,玩家通过划线将水流引到玻璃杯里。游戏操作也毫无违和感——玩家很自然地用手指划线,然后等待结果。


正因如此,Happy Glass是一个能够快速上手的游戏。玩家可以在几秒内取得一些成果,并在之后返回上次卡住的关卡。简单直观的控制确保玩家知道自己该做什么,即便是出现了新的玩法机制比如高温表面和封闭绘图区域时。Lion Studio确保了其游戏可快速上手、可分享、直观、具有奖励性和创新性。

简洁的UI不仅看上去很舒服,还能够在人们玩乐之余,以一种友好的方式向他们推荐工作室的其它游戏。这里的留存不仅在于让玩家继续玩Happy Glass,也在于让他们爱上其它游戏。游戏主界面上的广告不断微妙地暗示玩家尝试工作室的其它游戏。这种交叉推广帮助工作室将玩家留在自己的产品内。

游戏每隔几个关卡提供奖励广告(奖励金币和提示)。此外玩家还可以购买新颜色的水、新铅笔或者新的玻璃杯表情。这些从本质上看属于美学范畴,而非游戏机制的增加,但他们在增添玩家成就感和提升留存率上发挥了理想的作用。

2.Stickman Hook

Stickman Hook最大的优点是极简。和Happy Glass一样,游戏不需要教程。玩家只需按住屏幕就可以勾住某物,松开手释放该物。玩家的目标是让小飞人抵达终点线,如果一切顺利,整个过程只需要几秒钟。游戏会适量引入更多复杂的机制,因此玩家不会被新机制难倒。自然流畅的操作使玩家感觉自己很机智敏捷,即便他们从没玩过这个游戏。


和Happy Glass很像,StickmanHook也是一个极容易上手的游戏。玩家不需要花很长时间取得成果。相反地,玩家们可以随时玩随时退出,游戏还定期为他们提供奖励。

当玩家数次尝试某关卡失败时,游戏会提供一个观看视频跳过关卡的选项。同样,玩家还可以通过观看视频广告解锁新皮肤,像这样的新内容总是源源不断地出现,吸引玩家自愿观看广告。

同样的,游戏UI简洁明了,并微妙地向玩家推荐MadBox的其他作品以将他们锁定在工作室的游戏生态中。

3.Love Ball

Love Ball的游戏规则很简单。玩家只需要通过画线或图形让画面上的两个球撞到一起。游戏操作也很自然,玩家用手指画线,然后等待结果。


游戏是如此简洁明了,没有必要在玩法上搞太多花样。这种设计符合Voodoo对产品的要求:适合在YouTube上宣传、直观、非惩罚性、创新性——所有例子中的游戏都具备这些品质。

4.Dash Valley

和Stickman Hook一样,Dash Valley的机制特别简单,规则只需要简要的介绍。游戏主菜单展示了玩家需要了解的一切——用手拖动小球,通过按压屏幕减慢速度。这种机制虽然简单,但随着游戏环境的变化,玩家需要克服的障碍难度将逐渐上升。


玩法很有趣也很容易让人上瘾,清晰的核心循环使开发商MadBox能够充分发挥广告的作用。玩家每打两个关卡将遇到一个广告。MadBox还为玩家提供了奖励视频,用于复活和解锁装扮皮肤。

游戏顶部设计了一个进度条,以便让玩家了解自己距离完成关卡还有多远,同时也刺激了玩家失败后再次尝试。这有助于提高核心循环的透明性、回报性,并激励玩家继续玩下去。

设计建议

这些游戏玩法可能各不相同,他们的核心循环有重大的相似性。所有这些游戏都先用简单的机制吸引玩家,这样即便是新手也能弄明白,然后慢慢引入新机制,同时提高游戏难度。

通过在关键时机添加这些层次,他们已然抓住了玩家的注意力,确保玩家愿意适应和学习新事物。手游的成败取决于难度曲线设计,它应该是渐进式的,而不是一下子把玩家难倒。直觉对手游来说至关重要。

一旦玩家迷上游戏,最佳的盈利时机就来了,比如向玩家提供能够增益游戏的奖励性广告。这样的奖励会诱使玩家继续玩下去,从而完成核心循环。玩家感觉开心想要继续,点击和观看更多的广告,而开发者将得到更高的留存率并最大化盈利。所有的这一切都是有可能实现的,只要你的手游拥有一个强大的核心循环。

原作者:Carl Livie
译者:Vivian Xue
游戏邦编译
原译文:http://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-25-why-you-need-to-get-your-game-loop-right-opinion

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