10年游戏讲师带4位大学生两个月完成了一款冒险解谜游戏

原创 作者:一元 2019-03-27 6.6k
在做了十来年的游戏讲师后,罗崴决心再次回归游戏开发一线。月初,由罗崴带领四位刚毕业的大学生做的一款带有Furry元素的冒险解谜游戏《匿名信:失心者》正式发布PC版本。尽管团队年轻,但挡不住的是创作的激情和高效,在两个月开发完成这部作品后,紧接着团队继续开发系列新作,速度完成经验的累积,每一部作品都以更好的面貌呈现给玩家。近日,GameRes游资网采访了罗崴分享其游戏作品创作过程的一些思路:


我叫罗崴,1981年生人。03年入行开始美术出身在幻想论坛做版主和网络ID都是ROD所以这个名字也沿用至今。03年到06年分别就职过网龙(当年的天晴数码)和完美世界(当年的完美时空)。后来在大学里(吉林动画学院)专职做了十来年的游戏专业讲师,也兼职过一些美术总监的工作做了些项目,可以说从国内的端游时代到页游再到手游经历了整个行业的发展,2017年的时候感觉再不创业可能就没机会了所以和我的合伙人一拍即合创立了原力互娱(北京)科技有限公司。


《匿名信:失心者》的开发核心人员是我加上四个毕业不足一年的大学生总共五个人。元气工作室是2018年底才架起的小团队,也是原力互娱在独立游戏方向的一个尝试。


因为核心团队人数较少所以是个敏捷型团队,管理上其实并没有什么严格的制度。我只在验收项目过程定了时间节点,每个人分工明确,一名程序一名策划一名3D美术一名2D美术,在开发周期内多数时间都是自发的加班到很晚,白天完成自己的工作内容晚上讨论项目到很晚。年轻团队干劲足这点倒是非常欣慰,但肯定也不成熟所以希望大家多包涵,我们肯定也会越做越好。

我们建立元气工作室的时候设下了一个理念:游戏本该好玩。所以想做些轻松有情怀的项目,这点和拟人化动物题材契合度很高几个人就聊出了一个Furry元素的世界观IP。为什么是Furry呢?脱离人类的框架会让人更轻松吧,另外也觉得兽人的设定酷酷的比人类角色设定的自由度大很多。

其实之前也尝试过一个养成放置的测试项目《元气满满》。团队基本上都比较喜欢解谜类游戏和推理向的书籍电影比如阿加莎克里斯蒂的作品。所以用元气IP的世界观定下了《匿名信:失心者》。

《匿名信:失心者》的游戏剧情设置是很饱满的,但也需要玩家在游戏的过程中慢慢的体会才能Get更多。


大体上,这个故事讲述一名狐狸实习警探满满某天接到了一封匿名信,以表面内容解读寄信人应该对主角十分了解并且控制了某个相识的人要求主角回到母校十三中学寻找答案。在校园的找寻过程中玩家会了解到学校废弃后还有人在其中生活并且与主角同其朋友都有关系,通过破解被人布置的系列机关找到两名朋友柯基犬大郎与白狐浅浅,可是寄出匿名信的人又似乎不是这两个朋友另有其人,在随游戏进程引导到长颈鹿老师科吉,但是真的是科吉老师么?发现被改造的地下实验室后我们是往这个方向引导的。


因为这个《匿名信》系列的计划是三款解谜游戏,所以其实在这部作品中并没有给出答案,要是觉得有吸引力的话一定要玩后续作品。

游戏机制的设计确实很难,我们既不想把机制设计得很复杂,但也不想游戏过于简单。玩家可能会在《匿名信:失心者》长线线索和房间往复可能有些烦,逻辑上请允许我们成长,毕竟刨除我团队平均年龄才22.5岁哈。我们想让玩家运用生活常识和专注力去解决谜题并且觉得有趣味性,所以还设置了很多无用的彩蛋。



我们也在创作过程中做了一些新的尝试,一是3D解谜和场景互动解谜,这部作品是个尝试所以量不大。毕竟以前的解谜游戏基本都是2D和UI。二是利用3D视角的改变发现常态视角不容易发现的物品,不过这点可能对专注解谜的玩家不太友好哈。三是加入了契合剧情的小游戏,这部作品就一个最后逃离毒气泄漏的实验室的跑酷小游戏,我们在第二部作品中加到了四个左右的小游戏形式先保密。最后就是彩蛋了,我们会在上线的节点做个找彩蛋的活动。



游戏美术分为3D和2D还有UI三个层级来创建,尝试的很快就达到了统一。神秘感大于恐怖感,疑惑大于清晰,奇怪大于直给在此前提下做到团队水平最高值的表现力。


由于费用有限,我们的音乐和音效基本都是团队小朋友录制和无版权的改制的,所以肯定不尽如人意。我们只能保证契合度,在续作中肯定会加强。

游戏基本都是内部和朋友完成的测试,我们预想的效果基本达到了。年轻团队的高效和冲劲是我最感动的,团队效率很高,《匿名信:失心者》开发周期两个月左右,所以并没有经历重构。小朋友线性的逻辑能力还没有很好,我在中期起了主导和把控的作用但主要还是按着他们的构架来。根据上线一周的反馈来看,我们打算做些改进让版本更完善。

游戏上线Steam平台后,成绩应该说一般吧,穷苦工作室没有经费宣发推广。(上线一周近2000的下载量)65%以上的玩家给了好评也让我们感到欣慰,大部分都是兽迷朋友的支持。感恩。差评主要来自3D换视角的找线索和道具与解密逻辑性,都很中肯。还希望给我们时间成长,我们是个年轻没有资源的小团队。

开发中的《匿名信:隐匿者》

我们原本的计划就是《匿名信》三部曲,所以至少还有两款Furry的解谜作品。通过这三款讲完一个完整的故事。第二部《匿名信:隐匿者》相对是一个独立的故事,我们在剧情方面也会更完整展现方式也会更清晰,策划的前期工作基本已经完成美术和程序都在赶制中,顺利的话应该会在6月份上架Steam,我们也希望作品能有更多的人关注。

商店地址:
http://store.steampowered.com/app/1025980/__Strayer/

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最新大红鹰娱乐官网评论

pengpeng8888发表于2019-3-28 19:55:14

非常优秀
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