加班是游戏公司的优势?这是一个伪命题

作者:伊布 游戏陀螺 2019-04-08 8k
导语:“996,不只限于程序员。”

最近,一张吐槽游戏公司监控员工的截图在游戏圈疯传。据描述,该公司把员工当犯人一样监控,不仅记录下员工离开座位的精确时间和频率,每天还会发邮件质问,要求员工详细解释。


就像要求小学生戴注意力监控头箍、让环卫工人戴监控手环一样,采取这种方式,一方面,可以帮助学校了解学生的学习效率、公司掌握员工的工作状态,是为学生的学业负责、为公司的发展考虑的做法。另一方面,这种正常情况下只会在犯人身上使用的监控手段,对在社会上正常生活的人来说有失人性,有可能会使人类产生逆反心理。

不过这只是少数案例,游戏公司被人吐槽的奇葩规定并不少,最为人不满的其实是早已在各个行业普及的加班。

反对or“自愿”?

前几天,一段“小伙骑车逆行被拦后跪地痛哭”的视频刷爆网络。据当事人后来在知乎上的回应,造成其崩溃大哭的原因,“每天加班到十一二点”是其中之一。


再加上最近闹得沸沸扬扬的“工作996,生病ICU”,这场由来已久的关于加班是否合理的争论,不出所料的又在网络上掀起了惊天大浪。






互联网行业需要加班似乎是一件约定俗成的事情,被其从业者以及各行各业所接受和默认。不过默认不代表认同,存在也未必合理,而且加班不只限于互联网,游戏、媒体、设计等等行业,大家都是受剥削阶级压榨的被害者。然而,由于每个人的经历、生活环境以及目标等的不尽相同,对此也有不同的看法。

反对加班的不外乎三点原因:

其一,钱没给够。

其二,影响身体健康。不少网友都认为,那个岗位随时有人替代,只有身体是自己的,不管工资多或少,健康应该回归第一位。


其三,影响正常生活。996或者9117式的加班规则占据了年轻人全部的自由时间。每天两点一线,除了工作就是争分夺秒的睡觉,挤不出更多的碎片时间进行社交活动或者休闲娱乐,和行尸走肉没有任何区别。

有数据显示,2017年中国人每天平均休闲时间仅为2.27小时。相比而言,美国、德国等国家国民每天平均休闲时间大约为5小时,是中国人的两倍以上(所谓的笨鸟先飞,但是受自身能力影响,飞的高度不可同日而语。)

而那些支持者,“自愿”被加班困住的人,除了极个别真正斗志昂扬想要奋斗一个美好人生,大多数都不过是为了“钱”——以最为著名的几大加班公司来说,它们基本都在一线城市,且工资高,普通打工仔想要在一线城市扎根,除了要恰饭,还要面对房贷车贷等等的压力,所以他们不得不表现出一副很乐意加班的样子——因为不接受加班的人,已经被这吃人的社会判定为没有上进心了。


“Free is not free”,每个人都有权追求自由,但是若没有强大的背景财力支撑,选择了自由,也应该直面自由的后果。当你说服自己接受了996后,其实就已经放弃了自由。

加班能够带来竞争力吗?

据我所知,在一些公司看来,员工加班是可以称之为公司优势的事情——特别是对游戏公司来说。因为我们国内游戏行业,拼的不是“创意”和“游戏性”,而只是“市场”和“先机”。

比如当初很火的鹅厂吃鸡三班倒,公司在乎的是游戏最快多久能上线。在这种行业大环境下,比对手付出更多有效的时间和精力,紧跟潮流、赶在市场更新换代前抢占先机确实是非常重要的。

正如【甲鱼先生】的评论那般,“兵贵神速,抢在敌方之前,占据有利地形,就要连夜赶路……一群人的平均速度趋于一个均值,更何况一大群人,要想比对手快,就要付出时间。”特别是对于那些此前布局小游戏,想要吃微信流量红利的厂商来说,若想两周就做出一款小游戏,加班就是唯一的办法。

不可否认的是,加班的确可以为游戏项目争取竞争优势,相对提高项目的盈利几率,但是,制度化的加班是违法行为且先不说,还会导致这些问题:

  • 本来花费8小时能做完的事情,由于强制性加班,员工拖延症发作、工作效率低下,拖到12个小时才完成,看似加班,实则并无任何意义;
  • 大部分的加班是混时间的形式主义,只是为了让领导获得心理安慰的作秀表演
  • 长时间的加班摧残员工的身心健康,从而影响员工做事积极性,不利于公司和谐发展


网友【秦彦卿】表示:“互联网企业,国企,还有一些有核心技术的小公司来,我都待过,996公司普遍效率低下,正常上班的公司反而实际效率更高。个人认为除了真的紧急项目,常态化加班的公司产出都不高。部分互联网公司只是被高速成长掩盖了管理水平低。”

虽然,有支持者认为,加班或许一定程度上降低了单位时间效率,但是通过压榨时长,却能提高项目整体的研发速率,从而获得一定的市场竞争优势——特别是在中国市场。

且由于游戏行业的项目奖金占收入的比例相较其他行业更高,不同职位级别和工种会有不同的项目奖金比例,很多公司奖金数还直接受加班时长影响,无形中逼迫员工“主动”让公司榨干剩余价值。

但是,随着市场对游戏要求越来越高,国内市场越发成熟,竞争突围便得更加艰难。项目奖金分红减少、取得分红门槛更高,一些公司很早就设立分红上限,或者只对核心负责人给予较高奖励,加班带给底层员工的诱惑不复存在。既没有高额奖励,又压榨私人生活,员工对于加班是否还心甘情愿,似乎并不是一个未知数。


在笔者看来,本来说自己公司的优势是加班,就是一件挺无耻的事情。虽然加班能得到堆量、功能案、数值系统的完成等,却得不到有趣的设计、理念,以及被市场接受并喜欢的运气。

那么,在如今变得越发严峻的市场环境下,加班还是游戏公司的竞争力吗?你又是怎么看的呢?


作者:伊布
来源:游戏陀螺
原地址:http://mp.weixin./s/Gq8JPE6eE-Xmi5M5EhTlEQ

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