DOTA2自走棋游戏分析(三)

作者:帅嘟魃 2019-04-11 3.8k
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DOTA2自走棋游戏分析(一)
DOTA2自走棋游戏分析(二)

DOTA2自走棋游戏分析(三)

帅嘟魃 成稿于2019年4月11日凌晨

很快一个月过去了。家里的事,工作的事,迟迟没有写第三篇,今天才抽出时间动笔。

在这短短一个月里,巨鸟多多回归,《Arena of Evolution:Chess Heroes》和《梦塔防》接连上线,对于自走棋类手游来说都是大事。巨鸟多多也更加稳重,不仅推出了神族“唯我独尊”这一具有排他性的种族牵绊模式,更是潜心“修炼”自家大作、持续烘托热度,不再和别的自走棋打嘴仗。这些都是大家在上个月讨论所预见的,可见广大玩家对一款游戏的影响力是非常强大地。



刚才,认真学习了《电魂<梦塔防>手游试水自走棋,玩家:不算抄》(GameLook)和《山寨、蹭热点、抢市场,“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?》(作者:欣欣,Ben 手游那点事)两篇文章,我都非常赞同。前一篇更加生动的阐述了自走棋类游戏应百花齐放,形成竞争才能推动游戏向更高品质发展的道理。后一篇则是详细的介绍了目前市场上出现的数十款“致敬”DOTA2自走棋的手游产品,同时也提醒开发自走棋的中小团队要抓紧时间了,不久将被大厂碾压。



这里,我就结合《梦塔防》和《Arena of Evolution:Chess Heroes》(以下简称《AECH》)两款的优劣分析,给自走棋类游戏开发提些建议,让自走棋游戏更好玩。

界面设计要清晰简洁便于操作,增强玩家的舒适度。

在界面设计上《AECH》的智慧程度甩了《梦塔防》几条街,给人感觉《AECH》是经过思考设计的,而《梦塔防》需要学习提升的地方更多。先看看这张界面的对比图,我们来逐项分析。



1.《AECH》界面有横竖两种形式供玩家选择。《梦塔防》界面只有横向一种。

2. 《AECH》界面巧妙的采取了缩放画面的表现形式,在准备阶段放大画面,更加便于操作,对战阶段缩小画面,展现了“战场”全局。通过画面的变换,让界面显得不那么枯燥了(这种感觉大家可以在玩或看视频时留意体会)。《梦塔防》界面从始至终没有变化。

3. 《AECH》的竖向界面延续了DOTA2自走棋界面近大远小的视觉表现效果(我方棋面、棋子都比较大,对方则较小),让画面更有深度,场面也显得更加宏大,主场感觉更明显(“主场感觉”大家可以类比足球主客场氛围)。 《梦塔防》的横向界面画面相较就呆板些。



4. 《AECH》界面对于DOTA2自走棋界面元素进行了优化整合。手机屏幕小是相较PC的一个最大弊端,严重影响了玩家体验,这就决定了手机界面“寸土寸金”的特性,是PC端游戏转手端的第一个重大挑战。《AECH》为此做的几项工作值得学习。

《AECH》依据玩家习惯存精去繁,让界面更加方便、简洁。去掉了DOTA2自走棋中信使的设定(不用再费力捡装备,跑来跑去移动棋子,更加节省了时间),去除了撤回和移动棋子的按键,界面中没有了小地图、物品栏、两侧多余的背景(可以通过选择玩家看其他对局,地图就属于累赘了);优化了研读棋谱、刷新棋子按键,使其更大更醒目以便玩家操作;优化了牵绊效果、胜负平场数、玩家排名和金币数量的提示;增加了敌我双方血条可预判棋面局势,显示了等级提升数值可合理分配金币使用(这两点《梦塔防》也做到了);将背包作为二级菜单设置。突出了玩家常用的按键和关心的内容,也让画面更饱满、内容更集中,布局更简洁(两张照片对比看《AECH》的棋面要大于DOTA2自走棋的,画面美感《AECH》更优)。《梦塔防》相较就比较差。



5. 《AECH》在战斗中增加了各棋子DPS的数值统计,便于分析各棋子在阵容中的价值和棋子站位可能存在的问题。



6. 《AECH》的棋子界面设计也非常简单,攻击力、防御力、攻击速度、攻击距离、种族、职业、技能和技能伤害类型都用很简单的图标、文字注明,让人一目了然。在左侧设置了卖掉棋子的按钮,可以实现左右双手的操作。



下方的装备栏可以实现装备的配备,便于操作,这一点就比《梦塔防》强多了(这里不做赘述,大家玩一玩就知道了)。这里提个修改建议,如果将背包界面设置在左侧,就能实现双手操作或许更方便,如果能将所有按键和二级界面由玩家根据习惯自由设定位置效果会更好。





7. 《梦塔防》对于卖掉棋子的设置个人感觉很好,准备期间直接拖到红区就完事,这样简单便捷。这也启发了一个优化操作的思路,一些需要按键分步骤完成的操作可以通过拖动棋子到特定位置完成。



8. 《梦塔防》采取了7*8的棋盘,让大家也没感觉到什么不方便,可见棋盘没有必要都是一样的,只要符合游戏整体设计需要,棋盘样式是完全可以改变的。

9.两款手游自走棋都不能很方便的看各种牵绊和棋子技能的介绍,不利于玩家迅速上手。对战过程中时间很紧张,玩家没有时间(尤其是新手)看介绍,手机界面小没有地方显示介绍,想边看介绍边下棋也是很困难的事情。《梦塔防》采取全面拷贝DOTA2自走棋的策略,虽然在目前玩家不用看介绍,就能上手,但以后更新总不能一直抄吧,那就是条绝路。《AECH》采用牵绊和技能简单化,减少棋子种类和数量的策略实现了手游感官的良好体验,但影响了游戏的深度,套路打法一但固化,就会让玩家感觉乏味,这条路子也不宽。对此,我的建议是,在对局开始和对局过程中加入棋库、牵绊、技能和更新的介绍,让玩家在闲暇时间能够方便的了解相关信息,以便让大家组合出更多打法。也就是将下图的界面进一步优化。



今天就到这里。有兴趣的朋友可以关注我的微博,私信探讨。



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