君海游戏再向韩国推MMO新品,《量子特工》与《风之大陆》分列日本游戏免费榜前两名

手游那点事 2019-04-30 5.5k
欢迎收看最新大红鹰娱乐官网一期的《一周手游出海榜》——在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《明日之后》、《第五人格》和《PUBG MOBILE》等6款游戏夺得。

而本期出海厂商在美日韩这三个主力外海市场的表现也再度展现出了市场的特色。本期出海厂商们在日韩市场的表现非常的出色!而且在这两个市场取得佳绩的游戏有明显带有这两个市场不同的风格。相比之下,出海游戏在美国市场的表现则是再度陷入了泥潭...

下面开始进入本期各个市场出海情况的详细解读:

还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据)

注:下列图表中红圈标示均为中国出海游戏,篮框标示均为本期新上榜游戏。


本期出海厂商们在韩国市场的成绩相当不错:9款出海游戏合共在本期的韩国榜单上拿下了10个席位。其中,君海游戏出海新作:《降临:亡魂引导者》更是强势拿下了免费榜TOP5。

而在上期表现相当不错的《明日之后》,《点点节奏》,《MANTRA》也都继续稳守在TOP10之内。在算上本期重回TOP16的《PUBG MOBILE》,本期出海厂商在韩国免费榜TOP20中拿到了1/4的席位。

另一方面,本期出海游戏在畅销榜上同样也有5个席位:打入了TOP10之内的有同样来自君海的《神命》和创酷旗下的《Be the king》,此外《奇迹MU》,《黑道风云》也仍旧稳守在榜单上。值得一提的是,《PUBG MOBILE》在本期顺利回归双榜TOP20。

回顾过去一周,在韩国畅销榜TOP20中,《王国纪元》也曾经短暂打入过TOP20之内,而且《明日之后》,《崩坏3》,《三国志M》,《兽人:战争序列》,《末世孤城》,《火枪纪元》,《少女前线》等的游戏也都打入了TOP30之内,但遗憾并未能更进一步,冲入TOP20。

本期韩国市场出海之星:《降临:亡魂引导者》,《PUBG MOBILE》

《降临:亡魂引导者》


又一款出海MMO在韩国市场成功突围了!《降临:亡魂引导者》有着韩国本土游戏风格的美术,韩国本土人气男星李栋旭的倾情代言,以及在国内常见的高度自动化玩法...这样的一套组合似乎已经成为MMO游戏在韩国市场走红的标配,这套打法似乎对韩国玩家有着神奇的吸引力。


有关注我们栏目的朋友可能都知道:从我们栏目第一期开始,MMORPG在韩国市场就一直有垄断性的优势地位,而且韩国本土大厂在MMO上的投入和所占据的市场份额也都非常可观。但在这种情况下,仍然先后有游陆,易幻,君海等出海厂商在韩国MMO市场中成功突围,而且这些厂商突围所用的打法,似乎也相差无几。


目前君海旗下仍在运营的游戏不多,除了《神命》(其他地区版本名字为《九州侠影录》)之外,没有其他表现十分出色的产品。但同时《神命》在韩国市场的大获成功为君海带来的不只是营收,还有宝贵的运营以及推广经验,以及在玩家群体中的良好口碑。现在的问题应该就在于《降临:亡魂引导者》能否成功接力了。

《PUBG MOBILE》


从游戏在PC端上全球走红到现在,《PUBG》已经衍生出无数玩法相同的作品,甚至在“大逃杀”玩法的基础上,也衍生出了无数微创新的玩法,但是在移植到移动端之后,《PUBG MOBILE》凭借着还原度,质量以及后期联动的优势,《PUBG MOBILE》仍然能在移动领域延续着“吃鸡”玩法的强大影响力和竞争力。


尽管在中国市场因为版号问题未能实现盈利,但在腾讯进军海外的强力推动之下,《PUBG MOBILE》已经连续两月拿下了出海游戏月收入榜的TOP1,官方更是在今年1月份公布的官方电竞赛事中以高达200万美元的巨额奖金向全球优秀玩家发起了邀请。随着移动电竞在全球的推广,《PUBG MOBILE》可能还会继续雄踞在这个位置上更长的时间。

再来看看日本市场,本期出海厂商在日本市场打了一场漂亮的大胜仗:在日本免费榜TOP5之内,出现了4款来自中国的出海游戏!其中排名TOP1的《量子特工》,TOP2的《风之大陆》以及TOP5的《魔女兵器》均是本周内新上线的游戏。此外,《明日之后》在本期也继续稳守在日本免费版的TOP5之内。

相比起免费榜的“大杀特杀”,出海厂商们本期在日本畅销榜上的表现就要低调得多:只有《荒野行动》和《黑道风云》两位出海老兵。


回顾过去一周在日本市场《第五人格》,《梦幻模拟战》《偶像梦幻祭》都曾打入过畅销榜TOP20之内,但是并未能坚持到周末。而《PUBG MOBILE》《大三国志》《新三国志》这三款游戏虽然打入了TOP30,但是最终距离TOP20还是差了一小步,未能成功入围。


本期日本市场出海之星:《量子特工》,《风之大陆》

《量子特工》


虽然同样是射击玩法的竞技向游戏,但是《量子特工》在玩法上却有着自己的特色:攀爬系统,捏人系统,武器系统,载具系统等特色系统的接入,让这款“吃鸡”游戏玩出了,有不少玩家都在网上调侃:这哪是吃鸡游戏,这分明就是一款赛车竞速游戏!

《量子特工》的宣传海报,是不是很有竞速游戏的风格?

除了玩法上有着足够的差异化特色之外,《量子特工》负责吸引流量的话题性上也有着自己的两大优势。一方面由于早前《荒野行动》《明日之后》等玩法类似的游戏在日本成功走红,网易在日本玩家群体中成功树立了良好的口碑。

另一方面,游戏邀请了日本知名音乐人冈部启一来主持游戏原声带的创作。冈部启一曾为《尼尔 机械纪元》《龙背上的骑兵3》《铁拳》等日本知名游戏的原声带。在知名厂商+知名音乐人双重名人效应之下,《量子特工》轻松拿下了30万的玩家预约量,并在上线后情势拿下了日本免费榜的TOP1。



《量子特工》在日本市场成功走红之后,网易在日本市场又再度埋下了一颗竞技化的种子。从《荒野行动》到《第五人格》,再到现在的《量子特工》,网易竞技向游戏在日本市场的布局也正在逐渐铺开了,并壮大发展了。

《风之大陆》


港澳台大火的《风之大陆》登陆日本后延续了强势表现。而且游戏在正式上线前就已经成功引起了不少日本玩家的关注:游戏在YouTube上的广告短片播放量高达421万,再配合上豪华的声优阵容,游戏在宣传阶段可谓做足了十分的准备。


在这超过400万播放量的背后是日本玩家熟悉的高度二次元风格化设定,在手机端的MMO游戏中,能够这样高度采用二次元风格化,而且完成效果能够达到这种水平的游戏实在不多见。所以《风之大陆》在日本市场的走红似乎也有着一定的必然性。

《风之大陆》在日本市场的宣传海报

而根据早前,《风之大陆》在玩法的设计上也紧扣战斗、养成和社交三种元素,简单直接不留选择空间。这样的设定和日本本土的JRPG也非常贴近,对于日本玩家来说,这就是他们最熟悉的流程。无论是题材还是玩法的风格化都高度贴近日本玩家的《风之大陆》预计在畅销榜上的表现也非常值得期待。

最后来到美国市场,本期出海厂商在美国市场的表现又出现了早前的尴尬一幕:在本期美国市场双榜TOP20合共40个名额中,出海厂商仅拿下了一个席位:畅销榜排名TOP11的《火枪纪元》。


不过,这也并不意味着出海美国这条路已经行不通了。就以另一款美国畅销榜常客《PUBG MOBILE》为例,其实游戏在美国市场的表现也非常稳定。回顾整个4月份,《PUBG MOBILE》在美国市场畅销榜的最低排名也能坚守在TOP21,只是刚刚好跌出了TOP20而已。


有同样稳定表现的还有《王国纪元》《文明觉醒》两款SLG游戏,这些游戏虽然都未能稳守在TOP20之内,但都能稳定在TOP30这个中上游位置的附近。只是必须承认的是:美国市场的畅销榜TOP20已经很久没有新的中国出海游戏入驻了。


本期美国市场出海之星:《火枪纪元》

《火枪纪元》


《火枪纪元》在美国市场的走红其实完全不难预料。游戏在美国市场SLG手游处于顶峰的2017年上线,正好坐上了SLG在美国的高速列车,游戏在上线初期甚至一度拿下过美国市场畅销榜TOP7的佳绩。而在最近1个月大部分时间内,游戏在美国畅销榜的排名也仍然能够稳定在TOP30之内。


两年前,《战争游戏》和《雷霆天下》开启了SLG在美国的黄金时代,同时也挖掘出大量的SLG玩家。所以SLG游戏目前在美国仍然有不少玩家,而且《火枪纪元》以及《王国纪元》以及《文明觉醒》等出海游戏也常年活跃在畅销榜上,甚至元老级SLG《COK列王纷争》到了今天已然能够打入美国畅销榜的TOP30;SLG游戏在美国市场其实仍然有着不错的发展空间。

《COK列王纷争》在4月26号仍然能拿下美国畅销榜TOP30

但不可否认的事,现在SLG游戏在美国的市场地位和份额已经不如两年前了。在这种情况下,以SLG起家打天下的FunPlus也在悄然调整着产品发行的战略,像是二次元题材的《奥拉索斯战纪》《牧羊人之心》,MMO+二次元品类的《MANTRA》,解谜类的《梦境侦探》...


FunPlus在2019年的整个Q1都未有发行新的SLG游戏,反而在不同的市场慢慢尝试不同的题材和不同的品类。市场总是在变化的,想要把自己的故事延续下去,就得学会拥抱变化。

来源:手游那点事
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