从业游戏 22 年给独立开发者的建议

作者:钻子游戏 INDIENOVA 2019-05-05 6.6k
经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友,观点仅供参考。

关于笔者:

笔者为独立游戏制作人,前 BAT 游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;

经济方面

楼主自从 11 年接触独立开发,就被这种自由的思潮俘虏了,但是拖到 16 年楼主才全职独立开发,说白了,在大公司收入挺好,先把退路铺好(比如能在所在城市稳定下来,养老金也有一定规模),再进行梦想追逐,这是楼主的计划(也推荐各位独立开发者);如果没有足够的经济退路,你在各种压力下很难愉快的开发游戏,如果独立游戏开发的很苦逼,也失去了他的乐趣了,那你还不如去公司打工。那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了,想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在会很被动。

很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;

11 年到 13 年之间独立开发的人少点,大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是 1K-5K 吧。

说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:

生活方式

这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己定,你可以今天在家开发,也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周三固定要去爬山什么的;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了。

工作模式

开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发 style 吧,无法胜有法。

未来

楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,对于国际视野楼主饶有兴趣,实际上楼主游戏用户基本是东南亚,印度,巴西,俄罗斯等地区的用户见多,其实对于国内这些长期霸榜的游戏,楼主很少下载,大家知道,这是流量垄断导致的,对于国内的游戏开发生态,楼主表示稍微有点遗憾吧,不多说。

总结

可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作,你的思想就是这样被禁锢的;

如果经济并不乐观,楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司做的很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好。

也就是说,独立开发是一种生活方式,并不是一种赚钱工具,当然也许能赚到很多钱,不过相信我,成功的独立开发者对于赚到很多钱并不感兴趣,因为他已经乐在其中了。

坚持就是胜利

可以看看上的一些游戏,大都不太成熟的 demo,但正是这些垃圾 demo 使你的制作理念和技巧会更加成熟,所以如果你决定制作独立游戏,请坚持下去。

作者:钻子游戏
来源:INDIENOVA
地址:http://indienova.com/u/zuanzike/games

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最新大红鹰娱乐官网评论

流星的精灵发表于2019-5-5 20:56:22

贴子很棒,我又有信心了

Lostmyself发表于2019-5-6 16:08:47

现实是现在的996已经榨干了新人的时间,何来充电一说。基本都只能在自身领域走的更长,想要跨行学习,估计残在半路的更多~
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