引擎

游戏趣史:游戏引擎的发展史

游戏引擎,作为开发人员的重要伙伴,游戏引擎将开发过程中复杂繁琐的底层组件进行了系统化、标准化的处理我们如今能够直观感受到的精美画面与物理效果,正是得益于它的不断发展。

05-08

《球球大作战》源码解析(7):游戏循环

服务端程序中有3个定时器函数,前两篇解析的moveloop方法处理了玩家的移动,另外两个方法分别是gameloop和sendUpdates。其中gameloop负责排行榜和食物产生等逻辑。gameloop是在定时器中调用,相关语句为:setInterval(gameloop, 1000),即每秒执行1次。下图为游戏右上角的排行榜。

03-22

HexMap学习笔记(四)——不规则化

这篇教程内容主要是对噪声纹理图的应用,在游戏中噪声是极为常用的功能,特别是与地形生成相关的使用噪声计算出的地形比较符合自然界的地貌,专栏中还有一篇文章也运用到噪声,也可以参考阅读。

Unity UI优化小结

最近在做Unity的项目,负责UI相关的工作,学习了一下UnityUGUI更新的原理,感觉有很多值得学习的文章,UWA-简单优化、优化简单,打好理论基础,少走弯路,后面实际项目中就是尽可能去实现这些细节了。

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