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顶着生存压力做一款不太容易被玩家理解的隐喻游戏,是坚持还是放弃?

回顾这一年多来的游戏开发历程,可以说痛并快乐吧?好吧,也许只有痛!在《蚀狱》短短的开发过程中,我们明白了用户体验的重要性,我们在最开始,在团队情况不是很好的时候,也有尽情的挥洒自己想法的意思,但是我们很快发现,游戏还是给人玩的,我们要尊重玩家的意见。

其实,全世界的游戏界都有过度加班的问题

过度加班当然不专属于游戏行业,但这个行业无疑是重灾区——无论在哪个国家最近,关于“996”的讨论屡见不鲜996指的是一种残酷的工作模式:每天9点上班,晚上9点下班,一周干6天——这当然很辛苦,也并不符合劳动法。

04-19

关于996,怎么少得了游戏行业!

主动996与被动996近段时间,996工作制成为了国内热点,上至老板下至打工仔,无一不为这个热点贡献了一点关注度昨天,马云再次回应996工作制,他认为真正的996不是简单的加班和单调的体力活。

04-18

游戏行业的996,有多少是无效加班?

领导还在加班,我也不敢走小董刚刚毕业不久,就加入了一家手游开发商担任执行策划能参与到游戏的研发一直是小董所期盼的,所以他总是抱有热情回去“加班”:每天下班回家后,他都会继续做在电脑前写大约3000来字的剧情,第二天交给主策。

04-17

讲给年轻游戏人的几个故事(下)

你的经验毫无价值前一年,被推荐了一个策划,说很有潜力我看简历,不错大学毕业,校招未能进大厂,然后去一家小公司做了近一年,项目接近上线。

04-17

传奇工作室 Telltale Games 兴衰史

编者按:TelltaleGames倒闭许久,《行尸走肉:最终季》的完结也有一阵了似乎比起刚爆出倒闭消息时的震惊,人们接受这一噩耗之余,也开始习惯Telltale的缺席。

04-16

宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

现年45岁的宫崎英高坐在FromSoftware的办公室,眼里满是自己29岁刚刚进入游戏行业的样子关于宫崎英高有很多的梗,他在游戏中设计的一丝阴谋或者一些怜悯都能让玩家们记忆犹新。

04-11

这里有一套鹅厂产品心法

这么多年,这么多月,这么多专家凝结的鹅厂产品心法总结起来就8个关键词:用户、定位、需求、时机、匠心、危机、合作and商业,威廉会结合这8点加上自己的独到见解一一为大家展开来谈。

04-11
商务合作

独立游戏